SEVEN BOX MAGIC - Matthieu PICARD

7 cartes différentes sont pliées dans 7 boites.


Les boites sont fermées.


Elles sont mélangées par le volontaire en secret.


Un jeu de cartes est également mélangé par le volontaire le jeu est remis dans son étui, l'étui reste sur la table à la vue du public.


Le volontaire élimine 6 boites avec son libre arbitre et son esprit critique.


Il reste donc une seule boite sur la table par élimination….

 

La carte qui reste dans la boite est dépliée.


Cette dernière correspond à la carte du dessus du paquet qui a été préalablement mélangé et contrôlé par le volontaire!

 

Vous recevrez:

- 7 boites 

- 1 jeu bicycle rouge ou bleu

- 1 notice

Pas de retour certain magicien s'approprie le secret sans vouloir assumer leur achat

Prix port compris

prix

32.00 €

adhérent

25.60 €

Une canette folle, un gimmick, une notice, des conseils. Expédition sous quinzaine après réception du règlement. 

 

- Possibilité de produire autres liquides, vin, lait, orangeade, etc...

- Facile à faire

- Vous recevrez, une canette, une bouteille d'entrainement, le gimmick

Pas de retour certain magicien s'approprie le secret sans vouloir assumer leur achat

Prix port compris

prix

adhérent

30.00 €

24.00 €

Unstoppable Bottle - Matthieu PICARD

ALLIANCE - Matthieu PICARD

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ALLIANCE

Un paquet emballé de noir se trouve sur la table…. à aucun moment le magicien mentaliste ne touche à ce paquet ! Le magicien mentaliste lit un journal d’une presse locale…. Des milliers de mots composent les articles et éditoriaux.

• Il demande à son volontaire de choisir une page du journal….

• Il demande à son volontaire de retenir soit un mot, un adjectif, un titre, un verbe, un nom, un mot en anglais, issus des longues colonnes du journal !

• Le volontaire « flashe » secrètement donc sur un mot, un titre, un verbe, un nom.

• Le magicien mentaliste lui demande de révéler haut et fort son : adjectif, mot, titre, verbe, ou nom.

• Le magicien mentaliste demande à son volontaire d’ouvrir le paquet opaque .

A l’intérieur un livre de plus de 150 pages….

• Le magicien mentaliste indique le numéro d’une page dans ce livre au volontaire qui s’empresse de se rendre à la page !

• Parmi des milliers de mots dans le livre, il y a un mot, un seul entouré au crayon… c’est le même mot que le mot pensé dans le journal !

 

Vous recevrez :

Un livre, un journal, des explications, des suggestions de présentations.

 

POINTS FORTS :

Reset automatique.

Pas de difficulté.

Le magicien ne touche à rien.

En 10 mn vous aurez acquis la compréhension du tour.

Pas de compérage.

Pas de préparation.

Pas d’électronique.

Pas de forçage.

Pas de manipulation soupçonneuse.

Pas de retour certain magicien s'approprie le secret sans vouloir assumer leur achat

Prix port compris

prix

45.00 €

adhérent

36.00 €

Synchronisation Mentale - Matthieu PICARD

Une prédiction se retrouve enfermée dans une bouteille de SODA !

 

Vous expliquez à votre spectateur que vous connaissez énormément de mots en chinois. Afin de prouver que vous ne mentez pas, vous lui proposez de choisir un mot de son choix qui reste assez simple.

Pour prouver que vous pouvez immédiatement traduire son mot qu'il vient de choisir, vous sortez un carnet et vous commencez à écrire ou plutôt dessiner quelques chose.

Vous montrez ensuite le carnet à votre spectateur en lui montrant votre inscription chinoise. Puis vous lui faite que remarquer que c'est assez impressionnant avant d'ajouter que ce qui est plus impressionnant en réalité c'est que vous avez prédit parfaitement le choix de votre spectateur.

Vous retournez alors face au spectateur une bouteille de soda qui se trouve posée sur la table depuis le début du tour et à laquelle vous n'avez pas touché depuis le début du tour.

C'est alors que votre spectateur peut apercevoir une petite feuille suspendue par une ficelle à l'intérieur de la bouteille de soda ou est inscrit ou dessiné son mot qu'il a choisi librement quelques secondes auparavant.

 

POINTS FORTS

- Pas de complice

- Pas de forçage

- Choix totalement libre

- Facile à faire

- La prédiction est vraiment dans la bouteille depuis le début

- Le scénario dépendra seul de votre imaginaire

- Vous ne touchez jamais à la bouteille sauf pour la retourner face à votre spectateur

- Une méthode incroyable qui bluffera aussi les magiciens et mentalistes

- idéal pour le salon et la scène

 

CE QUE VOUS RECEVREZ

- Le carnet et le feutre

- La bouteille

- Le gimmick qui vous permettra de réaliser ce miracle

- Les instructions

Pas de retour certain magicien s'approprie le secret sans vouloir assumer leur achat

Prix port compris

prix

127.00 €

adhérent

101.60 €

Un volontaire non complice aura la consigne de saisir un mot de son choix sur la page d’un journal. Au préalable il lira un paragraphe choisi librement dans le journal à haute voix afin de démontrer que ce journal détient des centaines de mots différents. En une seule question le mentaliste sera capable de connaître le mot que le volontaire a en tête lors d’une partie du célèbre jeu de notre enfance :

« LE PENDU »

 

• Vous tenez un journal (le même que sur le teaser vidéo). Vous demandez à votre volontaire non complice de désigner une page de journal. Vous montrez à votre public la page sélectionnée (Numéro de la page, photo, titre).

• Vous demandez à votre volontaire de lire à haute voix un paragraphe ou quelques lignes de son choix de la page qu’il a sélectionnée. Le volontaire est totalement libre de son choix !

• Vous vous concentrez sur la voix de votre volontaire.

• Le journal est écarté négligemment sur la table mais reste à la vue du public et du volontaire. (Il n’existe qu’un seul journal sur scène).

• Vous saisissez une ardoise que vous montrez vierge. (Seule une potence et sa corde y sont dessinées au feutre).

• Vous remémorez à votre public et votre volontaire un jeu d’antan…LE PENDU

• Vous réouvrez le journal à la page que votre volontaire a sélectionnée librement précédemment.

• Vous donnez comme consigne à votre volontaire de flasher parmi des centaines de mots secrètement sur un mot et de le retenir dans sa mémoire.

• Vous demandez juste à votre volontaire de vous dire le nombre de lettre que compose son mot afin que vous puissiez préparer l’ardoise pour jouer au PENDU.

• Vous y apposer les tirets nécessaires au jeu du PENDU.

• Vous faites réciter à haute voix l’alphabet à votre volontaire.

• Soudainement vous inscrivez un mot sur l’ardoise.

• Vous posez l’ardoise.

• Vous demandez à ce dernier de clamer haut et fort son mot que lui seul connaît.

• Vous retournez l’ardoise vers le public.

• Votre prédiction sera conforme. Difficulté/ Niveau

 

POINTS FORTS

• En une question vous connaîtrez la prédiction.

• Pas de difficulté.

• Pas d’électronique.

• Reset immédiat.

• Le gimmick travaille pour vous.

• Pas de cold-Reading.

• Rien à apprendre.

 

CE QUE VOUS RECEVREZ

Vous recevrez un journal, une ardoise, un feutre, gimmick, des suggestions et conseils de présentation.

Pas de retour certain magicien s'approprie le secret sans vouloir assumer leur achat

Prix port compris

prix

35.00 €

adhérent

28.00 €

Le Pendu by Matthieu PICARD